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    修习世面流传的功法,秘术,容易被破解针对,只有自己领悟的才是最好的。

    就如尘石的大肉身衍生技能,虽然有类似的秘术功法可以修炼,可永远达不到创造者的掌握程度,有时候甚至就是个花架子。

    天眼的门人,可以借鉴,切忌生搬乱套。技能嘛,在精不在多,打探情报的更是如此。

    有了这份传承在,天眼也有了系统性的修炼修行方向了。

    回到紫薇庄园已是第二天一早,四位天骄各自寻找各自的小组,麒元甚至每位派了不下五位生灵服侍,跑腿,打杂,生怕冷落了哪一位。

    有编号牌在,小组还是很好辨认的,几乎每一个小组生灵数量都在一千以上,想要选拔出最强者还是比较困难的。

    每个小组都可能分配到好几位战力逆天之辈,为了战决,只好采取了擂台战。

    守擂,不过是oo个擂台,一下子淘汰百分之九十多的参赛者,十分的暴力简洁,该测的都早已测试过,现在要的就是战力。

    听说若不是为了一万个名额的排名,决赛都可能采用擂台战,主要是度快,没有投机取巧者,公平公正。

    宣读完规则守擂赛开始。

    本次守擂按积分制。

    守擂积分最高的百位位生灵胜出,进入下一轮。

    战斗胜利一场一积分。

    擂台双方一分钟内不战斗,将被双双驱逐擂台。

    守擂一个时辰一积分,两个时辰四积分,三个时辰积分,四个时辰积分,以此类推。

    每天四个时辰挑战时间,其余时间休息。

    共个时辰,时辰积分可一直累计,最多按个连续时辰计算。

    守擂期间胜利场数积分另算并累加。

    挑战者一分钟内不进攻视为放弃,自动驱逐。

    战斗时长过一个时辰者,不记守擂时长累计积分,过两个时辰者直接双方积分直接清零,驱逐擂台。

    比赛结束最后一刻占据擂台者算o场胜利,即o积分。

    守擂战由擂台升起的一刻开始。

    粗暴简单,只有两天的时间,完成整个擂台赛选出oo位参赛者。

    oo座擂台缓缓成型,有生灵眼疾手快,迅占据了一座,挑战者随之而来,随着一场场胜利或落败,挑战频率逐渐减少,并不是先上台就能高枕无忧的,最后还是看实力说话。

    在挑战不那么频繁时,尘石也缓缓登上了距离最近的一座擂台,对手是一位人族。

    对于千岁以内的精英,人类似乎是占据了绝对的主导,三分之一都是人类,还不包括尘石这样改头换面的。

    主要原因还是人类是天生的智者,占据了天时地利,有着系统的,恐怖的传承,虽说二次开化的比例很少很少,但架不住基数大呀,繁殖能力强悍,每个势力,每个大城池都下辖无数的凡人国度,提供者一波又一波的新鲜血液。

    对面... -->>

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